2026-06-15 11:37:41 4921
vivo Xplay6 智能手机 - 对比三星Galaxy S7 Edge
vivo Xplay6 智能手机 - 对比vivo X9
作为年末的品牌旗舰机型,vivo Xplay6配置了高通骁龙820处理器,6GB内存和128GB内置存储,1300万+500万的双摄像头设计,而ESS的顶级移动DAC芯片ES9038Q2M和TI OPA1622的组合音质表现也非常值得期待。而Xplay6的屏幕表现也是大家所关心的。
样机来源:厂商送测
样机类型:媒体测试样机
是否商业关系:是
既然是高端机型,Xplay6配备的是5.46英寸、2K[2560x1440]分辨率级别的三星曲面Super AMOLED面板屏幕,自从去年的三星Galaxy S6 Edge面世以来,曲面AMOLED的视觉表现力已经得到了市场的认可。从主观使用感受来看,Xplay5和Xplay6的曲面屏幕其亮度、通透性等表现和三星的旗舰机型并没有明显差异,屏幕曲面边缘偏色缺点也相当一致,主要的差距在系统色彩控制上。按照惯例,客观指标测试通过SpectraCal Calman完成。
vivo Xplay6 智能手机 - 屏幕测评 - 灰阶测试
对比机型
vivo Xplay6
OPPO R9s
Moto Z sRGB
中兴天机7
一加3 sRGB
vivo Xplay5S
屏幕亮度,cd/m2
316
415
339
338
402
337
灰阶[Gamma2.2]
2.01
2.06
2.16
2.15
2.19
2.3
平均色温,K
7517
7603
6854
7318
6262
7533
平均灰阶偏离,ΔE
6.18
6.24
2.74
8.06
3.7
5.23
vivo Xplay6 智能手机 - 屏幕测评 - 色域测试
vivo Xplay6 智能手机 - 屏幕测评 - 色准测试
对比机型
vivo Xplay6
OPPO R9s
Moto Z sRGB
中兴天机7
一加3 sRGB
vivo Xplay5S
色彩饱和度[sRGB]
141.19%
144.03%
109.12%
143.7%
101.34%
101.34%
平均色彩偏离,ΔE
7.75
7
2.38
5.19
3.03
3.03
最大色彩偏离,ΔE
9.89
11.1
4.18
8.82
4.89
4.89
vivo Xplay6 智能手机 - 屏幕测评 - 亮度排名
vivo Xplay6 智能手机 - 屏幕测评 - 灰阶排名
vivo Xplay6 智能手机 - 屏幕测评 - 色准排名
屏幕亮度[cd/m²或nits]:主动光源的发光强度,忽略屏幕玻璃品质、软件算法、动态调整等差异化因素,目前亮度在500cd/m²以上可基本保证手机在强光下有较好的可读性,
400cd/m²以下则相对困难,AMOLED的亮度在目前分色仪和分光仪测试下数值偏低,并不代表和LED显示面板测试数值等效。
伽玛2.2[Gamma2.2]:真正影响屏幕色彩对比度视觉表现的并不是黑白对比,而是伽马值,Gamma值是个斜率,sRGB色彩范围内当Gamma为2.2的时候,其亮度变化和人眼察觉变化一致。低于2.2,反差度不足,高于2.2则图像对比反差增加,下图大致模拟了Gamma2.2在标准、低、高时的显示效果,越接近2.2标准值,越能真实反映的图像对比度。还要从Gamma曲线上辨别红绿蓝三色的曲线是否重合,一致性有误差会带来色彩对比度变化的差异。一般在±0.1范围内属于基本准确水平,误差在±0.2以上属于明显可见的反差不足/过高。
Gamma在标准、低、高下的显示效果[仅为示意,非实际显示效果]
平均色温:屏幕在灰阶范围内的平均色温值,在NTSC-1978、Adobe RGB或sRGB色彩测试中,主流以D65,6500K为标准,也存在或存在过D75,7500K或NTSC-J 9300K标准,但不常用。色温偏高,色调将偏冷[蓝],色温低则色调偏暖[黄],由于目前已证明LED的蓝光对眼睛健康有害,我们建议手机显示色温应在7000K以内,并提供低色温的护眼模式。
色彩与灰阶偏离:指实际颜色与显示颜色的可察觉差异,ΔE是阈值,在低于5时人眼对误差察觉较低,ΔE平均值在3以下,单个色彩最大误差不超过5属于专业级显示的优秀水平,越低意味着色彩还原能力越强。ΔE在5-10之间可识别出色彩误差,ΔE>10为明显可察觉误差,色彩偏离以sRGB色彩空间为准。
色彩饱和度:显示色彩空间覆盖范围,通常以sRGB标准色域覆盖范围为基础[约1677万色],目前应用主流还有NTSC、Adobe RGB、CYMK等色彩模式。由于绝大多数手机不具备色彩管理能力,无法正确显示系统和面板实际对应的色彩空间,色彩显示范围较大的面板在移动应用和图片显示会出现饱和度过高的效果。因此手机通常通过软件控制的方式控制GPU的色彩输出级别以接近常用的sRGB水准,通过软件获得接近参考色域的色彩会损失面板的色彩和灰阶动态范围,目前仅有三星的高端手机提供了系统级的色彩显示管理功能,但缺乏应用支持。
由于条件限制,我们暂时不对视角误差表现进行测试,一般而言LCD在30度视角会造成50%以上的亮度损失。
Xplay6的客观测试表现并没有什么意料的表现,也没有惊喜。Xplay6屏幕色温偏冷,色彩鲜艳,但灰阶和色彩失真都偏高,这也是目前国产手机的通病,以国内手机厂商对屏幕色彩的理解和技术平均水平,即使再好的显示面板也很难完全发挥出性能。当然在硬件和工艺下,更好的亮度表现、更通透和更鲜艳的色彩都是可以非常直观感受到的。
Xplay6同样提供了夜间护眼的模式,色温可降至5400K以下,而自动模式下屏幕亮度相比手动亮度要高,超过400cd/m²,在户外强光下已经够用。由于光线折射的原因,曲面屏的边缘色差依旧存在,这点Xplay6和S7 Edge并没有太大区别,不过S7 Edge要更加偏红一些,或许和屏幕玻璃的材质、面板设计等都相关,如果在高亮度或者浅色背景下,正面视角两侧会有略微偏绿的情况。
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